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    On 16.02.2020
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    Haba Der Schwarze Pirat Der Blasebalg simuliert die Windböen und bewegt die Schiffe. Zum Glück bläst hin und wieder ein mächtiger Wind verhilft ihnen zur Flucht. Wikimedia Foundation. Eine Partie endet, sobald alle Goldmünzen von den Spielern eingesammelt wurden. Hauptseite Themenportale Caesars Windsor Pool Artikel. Fällt ein Schiff um, wird es wieder auf den Ausgangspunkt platziert. Der Aufforderungscharakter ist schon durch das Thema und das Zubehör gegeben. Uhrzeit Spiele are using cookies for the best presentation of our site. Italiano Links bearbeiten. Dann zählen alle ihren Goldschatz, der reichste Seemann gewinnt die Partie. Schön ist auch, dass die Spieler sowohl den Piraten als auch die eigenen Schiffe bewegen müssen. Fällt ein Schiff um, wird es wieder auf den Ausgangspunkt platziert. Es kommt zur Plünderung. Der Windwürfel entscheidet darüber, Playing Slot Machines der Spieler sein eigenes oder das Piratenschiff bewegen muss und wie viele Windböen er mit dem Blasebalg erzeugen darf. Empfohlen ab ab 5 Jahren. Der schwarze Pirat ist ein Familienspiel von Spieleautor Guido Hoffmann. Das Spiel für zwei bis vier Spieler ab fünf Jahren dauert etwa 15–20 Minuten und ist im Jahr bei HABA erschienen. Es gewann den Kritikerpreis Kinderspiel des Jahres. Leider läßt die Ausführung und Spielgestaltung dann aber doch zu wünschen übrig, was ich bei HABA bisher nicht gewohnt war. Die Spielplatten werden. HABA "Der schwarze Pirat", Kinderspiel. Ausgezeichnet mit Kinderspiel des Jahres Für Spieler. Spieldauer: ca. 20 Min. Spiel mit Blasebalg. Der schwarze Pirat ist ein Familienspiel von Spieleautor Guido Hoffmann. Das Spiel für zwei bis vier Spieler ab fünf Jahren dauert etwa 15–20 Minuten und ist im Jahr bei HABA erschienen.
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    Inhaltsverzeichnis 1 Siehe auch 2 Brettspiele 2. We are using cookies for the best presentation of our site. Continuing to use this site, you agree with this.

    Deutsch Wikipedia. Es gewann den Kritikerpreis Kinderspiel des Jahres Thema und Ausstattung Der Inhalt der Spieleschachtel besteht neben der Spielanleitung aus: einem vierteiligen zusammensetzbaren Spielbrett 5 farbigen Holzschiffchen mit Stoffsegeln zwei Spezialwürfeln 36 Goldstücke in Form von Holzplättchen einem Blasebalg als Windmacher vier Schatzsäckchen aus Stoff Die Spieler steuern Schiffe in einer Inselwelt , laufen Häfen an und bergen Schätze.

    Die Goldmünzen werden als allgemeiner Vorrat neben dem Spielfeld bereitgelegt. Je eine Goldmünze wird zum Spielbeginn in jedem Hafen platziert.

    Die Häfen erkennt man an den farbigen Flaggen. Ein Startspieler wird ermittelt — laut Regel ist das der Spieler, der zuletzt auf einem Schiff gewesen ist.

    Dieser erhält den Blasebalg und die beiden Holzwürfel. Ziel des Spiels ist es, mit Glück und Geschick das Schiff zu den reichsten Häfen zu bewegen und so die meisten Goldmünzen zu sammeln.

    Das Spiel beginnt der ermittelte Startspieler. Die anderen Spieler folgen nacheinander im Uhrzeigersinn. Danach würfelt er mit dem naturfarbenen Windwürfel und bewegt mit dem Blasebalg sein eigenes oder das Piratenschiff.

    Dabei kann es zu weiteren Aktionen kommen, bei denen der Spieler Münzen von einer Insel oder einem Mitspieler erhält.

    Sobald alle Münzen auf dem Spielfeld eingesammelt werden konnten, endet das Spiel und der Gewinner wird ermittelt.

    Über den Fahnenwürfel kommen kontinuierlich neue Goldmünzen ins Spiel. Der aktive Spieler würfelt genau einmal. Der Würfel zeigt nun entweder eine einfarbige Flagge oder zwei Flaggen unterschiedlicher Farbe an.

    Der Spieler legt nun je eine Goldmünze auf die Insel n mit gleichfarbigem Hafen. Sollte sich ein Schiff in einem solchen Hafen befinden, wird keine Goldmünze dort platziert.

    In diesem Fall kann der Spieler die Goldmünze n in einen beliebigen anderen, freien Hafen legen. Mit dem Windwürfel werden die Schiffe bewegt. Zeigt der Würfel ein Segel , darf der Spieler sein eigenes Schiff bewegen.

    Hierzu nimmt er den Blasebalg in die Hand und pustet sein Schiff damit in die gewünschte Richtung. Die Augenzahl auf dem Würfel bestimmt, wie oft der Spieler den Blasebalg dabei zusammendrücken darf — also, wie viele Windböen ihm zur Verfügung stehen.

    Erreicht der Spieler einen Hafen , erhält er alle dort ausliegenden Münzen. Allerdings nur, wenn er als einziger Spieler mit seinem Schiff in diesem Hafen ist.

    Die Münzen werden in den undurchsichtigen Leinensack gesteckt. So bleibt bis zum Ende spannend, wer wie viele Goldmünzen besitzt.

    Zeigt der Würfel den Pirat , darf der Spieler das schwarze Piratenschiff bewegen. Kategorien : Spiel Brettspiel Kinderspiel des Jahres.

    Namensräume Artikel Diskussion. Ansichten Lesen Bearbeiten Quelltext bearbeiten Versionsgeschichte. Hauptseite Themenportale Zufälliger Artikel.

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